联盟式和联合式橄榄球

一般

所有赛事必须于原先表定开始时间的 24 小时(当地体育馆时间)内进行,投注才成立。

若赛事延期或弃赛,那么除非重新安排时间并在 24 小时内进行,或者规则中另有说明,否则所有投注皆无效
例外状况是公布了不正确的开赛时间。

除非另有说明,橄榄球 7 人(七人制)和 10 人(十人制)赛事的投注将在其特定赛事规则上进行结算,并且不包括加时(加时赛,如有)。

所有橄榄球投注以 80 分钟赛事结算。“80 分钟赛事”这一术语包括任何暂停时间,除非另有说明。

如赛事场地有变,该赛事所有投注皆无效。如赛事一方对手有变,该赛事所有投注皆无效。

全场 让分盘 / 滚球 让分盘

投注的结算基于 80 分钟赛事结束时的最终比分(包括伤停补时,但不包括加时赛与点球对决)应用指定让分盘之后得出的赛事结果。

全场 1X2 / 滚球 1X2

投注的结算基于 80 分钟赛事结束时的结果(包括伤停补时,但不包括加时赛与点球对决)。
有三种可能的结果:主队赢(1),平手(X),客队赢(2)。

上半场 让分盘

投注的结算仅基于半场分数(包括上半场的伤停补时)应用指定让分盘之后得出的上半场结果。不计入加时赛。

上半场 1X2

投注的结算仅基于上半场的结果(包括上半场的伤停补时,但不包括加时赛)。有三种可能的结果:主队赢(1),平手(X),客队赢(2)。

上半场 大小盘(总分)

投注的结算仅基于两队在上半场的总得分(包括上半场的伤停补时,但不包括加时赛)。若总分大于指定基准线,选项“大于”为赢;若小于,则“小于”为赢。

下半场

投注只根据下半场结果结算。

10 分钟投注

这包括:2 项/3 项 独赢盘;让分盘;大小盘;总达阵;队伍总达阵;队伍总得分;净胜比分。

预测赛事首 10 分钟的得分情况。这 10 分钟必须完成投注才会有效。所有投注将会根据开踢后至 9:59 分钟的结果结算。

最多达阵队伍 3 项、独赢盘和让分盘

预测获得最多达阵的队伍。

首个达阵

预测获得首个达阵的队伍。

首个达阵后的转换得分是否成功

预测赛事中首个达阵后的转换得分是否成功。

全场 大小盘 / 滚球 大小盘

投注的结算基于两队在 80 分钟赛事结束时的总得分(包括伤停补时,但不包括加时赛与点球对决)。
若总分大于指定基准线,选项“大于”为赢;若小于,则“小于”为赢。

比分总达阵

预测赛事的总达阵会大于或小于指定数字。

队伍总得分 单/双

预测某队在赛事的总得分是单/双。

队伍总达阵 单/双

预测某队在赛事的总达阵将为单/双。

队伍总得分主/客

预测主/客在赛事的总得分。

队伍总达阵 主/客

预测主/客在赛事的总达阵。

首先获得 XX 分

预测哪支球队會先得到指定分数 - 主队/客队/或没有任何一队皆可投注。

首个达阵时间/下半场首个达阵时间

预测首个达阵将发生于特定时间之前或之后。

优胜冠军

投注以最终联赛排名结算,包括附加赛,除另说明。

小组冠军

投注以小组最终排名结算。

晋级

预测晋级队伍。如赛事中出现加时赛及射门赛,亦将列入计算。

首个得分/最后得分

首个得分/最后得分是预测哪队会于赛事中最先得分/最后得分。

如果赛事中未出现任何得分,投注将视为无效。

如果赛事于出现首个得分后弃赛,首个得分投注仍然有效,最后得分投注无效。如果赛事在未出现任何得分前弃赛,所有首个得分/最后得分投注无效。

半场/全场

预测赛事半场和全场结果。

例如:如选择 1/X,即你投注主队会于上半场领先,并以平局结束赛事。

最高得分半场

预测哪个半场将出现最多得分。

如赛事弃赛,投注无效。

净胜比分

预测哪一队伍将获胜及其净胜比分。仅根据常规赛事时间赛果结算。

达阵球员投注

从名单中预测哪个球员将会是首个/最后/任意时间达阵球员。惩罚达阵将不列入计算。如果出现惩罚达阵,结算将延后到下一个(如有)获判的达阵。

对未参与赛事球员的投注无效。

本场最佳球员

投注将根据该场赛事结束时官方播报员或官方播报网站所宣布之本场最佳球员结果进行结算。

橄榄球 赛前投注

平手盘

预测哪一队伍将于 80 分钟内赢得赛事,不包含平局。

若赛事未完成,所有投注无效。

让分盘三项

于应用让分盘后预测哪一队伍将赢得赛事,包括让分后平局。

若赛事未完成,所有投注无效。

净胜比分五项

预测赛事中的获胜队伍及其净胜比分。

若赛事未完成,所有投注无效。

净胜比分十七项

预测赛事中的获胜队伍及其净胜比分。

若赛事未完成,所有投注无效。

双重结果/半场-全场

预测赛事半场及全场时的准确结果。

若赛事未完成,所有投注无效。

首个得分方式六项

预测赛事中首个得分方式及队伍。

若赛事未完成,除非该盘口已成立,否则所有投注无效。

A 队得分

预测赛事中 A 队的总得分。

若赛事未完成,除非该盘口已成立,否则所有投注无效。

B 队得分

预测赛事中 B 队的总得分。

若赛事未完成,除非该盘口已成立,否则所有投注无效。

总达阵

预测赛事中达阵的总数。

若赛事未完成,除非该盘口已成立,否则所有投注无效。

A 队总达阵

预测赛事中 A 队达阵的总数。

若赛事未完成,除非该盘口已成立,否则所有投注无效。

B 队总达阵

预测赛事中 B 队达阵的总数。

若赛事未完成,除非该盘口已成立,否则所有投注无效。

半场获胜者(三项)

预测哪一队伍将于半场获胜,包含平局。

若该半场未完成,所有投注将无效。

半场 平手盘

预测哪一队伍将于半场获胜,不包含平局。

若该半场未完成,所有投注将无效。

半场 让分盘三项

于应用让分盘后预测哪一队伍将赢得半场,包含平局。

若该半场未完成,所有投注将无效。

半场 让分盘两项

于应用让分盘后预测哪一队伍将赢得半场,不包含平局。

若该半场未完成,所有投注将无效。

上半场得分

预测上半场的总得分。

若该半场未完成,除非该盘口已成立,否则所有投注无效。

首先获得 10、20、30、40 分

预测哪一队伍将首先达到给定得分,选项包含两队皆否。

若赛事未完成,除非该盘口已成立,否则所有投注无效。

总得分 单/双

预测赛事中的总得分将为单数或双数。

若赛事未完成,所有投注将无效。

附加 让分盘两项

于应用让分盘后预测哪一队伍将赢得赛事。

若赛事未完成,所有投注将无效。

附加 总得分

预测赛事总得分。若赛事未完成,那么除非该盘口早已确定,否则所有投注都将无效。

优胜冠军

所有投注将根据官方赛事结果结算。所有盘口将根据常规赛季结果结算,除非另有说明。

优胜冠军 除了 XX

预测排除所列出的被指名队伍外,哪个队伍将于赛事中走得最远。所有投注将根据官方赛事网页结算。

结束时排名最后

预测哪个队伍将于常规赛季结束后于联赛中排名最后。所有投注将根据官方赛事网页结算。

进入半准决赛

预测特定队伍是否能进入该赛事的半准决赛阶段。如某队伍从赛事中被淘汰,投注将结算为输。所有投注将根据官方赛事网页结算。

进入准决赛

预测特定队伍是否能进入该赛事的准决赛阶段。如某队伍从赛事中被淘汰,投注将结算为输。所有投注将根据官方赛事网页结算。

进入决赛

预测特定队伍是否能进入该赛事的决赛阶段。如某队伍从赛事中被淘汰,投注将结算为输。所有投注将根据官方赛事网页结算。

进入决赛队伍

预测哪两个队伍将进入赛事决赛。所有投注将根据官方赛事网页结算。

获胜者来自大洲

预测赛事获胜者来自哪一大洲。所有投注将根据官方赛事网页结算。

首次获胜者

预测赛事获胜者是否曾于该赛事中获胜。所有投注将根据官方赛事网页结算。

获胜者来自半球

预测赛事获胜者来自哪一半球。所有投注将根据官方赛事网页结算。

获胜者来自小组

预测赛事获胜者来自哪个小组。所有投注将根据官方赛事网页结算。

淘汰阶段

预测特定队伍将于赛事中准确的哪一阶段遭淘汰。如果被指名的队伍遭淘汰,所有盘口的投注无效。所有投注将根据官方赛事网页结算。

最佳达阵球员

预测哪一球员将于赛事中获得最多达阵。该盘口包含加时赛。如赛事中出现多于一名球员获得最多达阵,并列名次规则适用。所有投注将根据官方赛事网页结算。

最佳队伍达阵球员

预测被指名队伍中哪一个球员将获得最多达阵。该盘口包含加时赛。如赛事中出现多于一名球员获得最多达阵,并列名次规则适用。所有投注将根据官方赛事网页结算。

最佳得分球员

预测哪一个球员将于赛事中获得最多得分。该盘口包含加时赛。如赛事中出现多于一名球员获得最多得分,并列名次规则适用。所有投注将根据官方赛事网页结算。

赛事红牌总数

预测赛事中判出的红牌总数。该盘口包含加时赛。所有投注将根据官方赛事网页结算。

赛事黄牌总数

预测赛事中判出的黄牌总数。该盘口包含加时赛。所有投注将根据官方赛事网页结算。

赛事达阵总数

预测赛事中达阵的总数。该盘口包含加时赛。惩罚达阵将列入计算。所有投注将根据官方赛事网页结算。

赛事总得分

预测赛事中得分总数。该盘口包含加时赛。所有投注将根据官方赛事网页结算。

赛事中队伍总达阵

预测赛事中特定队伍的达阵总数。该盘口包含加时赛。所有投注将根据官方赛事网页结算。

赛事中队伍总得分

预测赛事中特定队伍的总得分。该盘口包含加时赛。所有投注将根据官方赛事网页结算。

赛事中成功落踢射门总数

预测赛事中成功落踢射门的总数。该盘口包含加时赛。所有投注将根据官方赛事网页结算。